約 3,023,360 件
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パッチ3.0追加分 [#e8409261] 名前 入手手段 備考 イメージなど pre(購入特典); マメット・カイン 「蒼天のイシュガルド」CE版購入特典 a href="http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/item/1047ddb2a35/" class="eorzeadb_link" ミニモール /a 黒チョコチョコボ・フライヤー 「蒼天のイシュガルド」早期購入特典 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); カーバンクル・ヘリオドール ぬいぐるみ購入特典 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); カーバンクル・ペリドット ぬいぐるみ購入特典 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); ザ・プライモグズ サントラ「BEFORE THE FALL FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack」の初回購入特典 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); マメット・タタル オプションアイテム販売。税込540円 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); マメット・アリゼー オプションアイテム販売。税込540円 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); pre(クエスト報酬); マメット・アルフィノ レベル51メインクエスト「イゼルを探して」報酬 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); マメット・シド レベル57メインクエスト「北方より来たりし者」報酬 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); 追従システム レベル60サブクエスト「博物戦艦フラクタル・コンティニアム」報酬 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); pre(ダンジョンレアドロップ); ゲイラキトン ソーム・アル3ボスレア箱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); レッサーパンダ ドラゴンズエアリー3ボスレア箱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); ユニコルト 強行突入イシュガルド教皇庁3ボスレア箱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); 63ページ グブラ幻想図書館3ボスレア箱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); アグリー・ダックリング ネバーリープ3ボスレア箱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); オウレット フラクタル・コンティニアム3ボスレア箱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); pre(FATE報酬); ゴールドラッシュ アバラシア雲海FATE「グランズイーター」金報酬 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); pre(クラフター製作); ミニマムアトモス クラフター製作 錬金術師レベル60 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); クロックワークカート クラフター製作 木工師レベル60 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); 鉄小人 クラフター製作 甲冑師レベル60 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); pre(記章交換品); グリフィン・ハッチリング セントリオ記章交換品(400) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン); ロイヤルベヒーモス セントリオ記章交換品(400) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダミーアイコン);
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Alpha Release 24 パッチノート (by chunsuke Ar-nes) redditで公表された英語パッチノートの原稿 NEW FEATURES Founder packを所持している全てのユーザーが使用できるスキン、Patchworkを追加。 新ルーン Springstep Runeの追加レアリティ Uncommon クールダウン 5秒 説明 ”空中に跳躍する。 これは簡単に見つけることのできる、強力な移動ルーンの追加です。全方向への移動(キーを入力している方向に跳躍する)、回避、そして、”カンガルーン”のダジャレを使うことを可能にします。 動作の確認はこちら(編集のしやすさのために、Runic Fluency beltを使用しています。) https //www.youtube.com/watch?v=TPIJ-mE0jv8 戦闘で使った動画はこちら https //www.youtube.com/watch?v=tlxKknzXfZ8 新ルーン Dashの追加レアリティ Epic クールダウン 5秒 説明 ”即座に移動している方向にダッシュする。” これは高いスキルがあれば、とんでもないプレイを可能にする、パワフルなルーンの追加です。全方向への移動を可能にする(キー押している方向にダッシュする。)だけでなく、ダッシュ中に操縦することができるので、Blinkよりも位置調節がしやすいです。 動作の確認はこちら(編集のしやすさのために、Runic Fluency beltを使用しています。) https //www.youtube.com/watch?v=edHf9eytW9s 戦闘で使った動画はこちら https //www.youtube.com/watch?v=tlxKknzXfZ8 エモートが帰ってきた!現在二つのエモート( a one handed waveとflex)があり、これから増えていきます!私たちはエモートに適切なシステムを得ました。 利用可能なサーバーが増えました!以下の地域は、このリリースで利用できるようになります ・US East - ソロ、スクアッド ・Europe - ソロ、スクアッド ・Asia (Tokyo) - ソロ、スクアッド ・Oceania (Sydney) - スクアッド ・Sao Paulo - スクアッド QUALITY OF LIFE 簡単なものから難しいものまでより多くの栄誉が追加されました。プレイヤーはマッチにおいてより多くのXPを獲得することが可能になります。 HPダメージやアーマーダメージを受けたとき、またはプレイヤーのアーマーが破壊されたときキャラクターの視覚効果とフルスクリーンの視覚効果を追加することにより戦闘フィードバックを改善しました。 HPバーとアーマーバーを画面の上部に表示するように変更しました。これが決定ではないので、段階的に開発が進んでます。 試合終了時、勝利もしくは敗北の画面に試合中に達成した栄誉を表示するようになりました。 BALANCE CHANGES Wind Gauntlet 今回のリリースで攻撃及びジャンプ性能の見直しがされた。 まずは既存のウィンド魔法とウィンドジャンプが持つ問題を見ていきましょう。 風ガントレットは戦闘用のガントレットとして他のガントレットより見落としており 風ガントレットの主に使用する理由はウィンドジャンプであった。それに、ウィンドジャンプはレアリティに関係ありません。 ウィンドジャンプは使用マナが低コスト、使用機会の多さと簡単さが強力であった。 そのため風ガントレットはインベントリに入れておくべき必須ガントレットに近かった。 ウィンドジャンプは使用しやすく、熟練さや工夫の必要は余りなかったと言える。 以上から風ガントレットは攻撃能力を高めるべきでありレアリティが重要でありウィンドジャンプは適切なコストを必要とすべきであり操作難易度を高くすべきである。次は変更を説明します。 風ガントレットの発射体の最大飛距離は15Mでダメージは近距離から長距離になるにつれて下がり5M~15Mの間で減衰する。近接戦に適用しており、一方遠距離だと命中率が下がります。 調整された基本ダメージ値最小~最大コモン6~12 アンコモン7~15 レア8~16 エピック9~17 レジェンダリ10~18" マナコストは他のガントレットと同様にレア度によって変化する。 また、1発ごとのウィンドジャンプの飛距離は以前より少ないが、連続使用により以前より高く飛べる。これにより、より高く飛びたい場合はマナを使用するか、必要ならばもっと浅く飛ぶことも選べる。 ウィンドの弾は、どんな表面に対して打っても飛ぶことが出来るようになります。以前は採用されなかった機能を採用した。操作難易度を大幅に上げました。 キャスト用のワインドアップアニメーションを削除し、即座に打てるようにした。これや上2つのポイントにより、使い心地はずっと良くなるはずです。また、クレイジーなウィンドジャンプや、知的な珍プレイができるようになるでしょう。 これは、ウィンドで何ができるかの、ちょっとした実演です https //www.youtube.com/watch?v=3Gx97r4LStc 風ガントレットの特殊技であるトルネードは現在最も使用率が低く、効果的ではない魔法の1つである。長く低迷していて戦いの影響力が低いため変更を加えた。 クールタイムを20秒から15秒に トルネードの複合魔法以外のダメージを無しに。この理由は以下で説明します。 トルネードの持続時間を3秒に。この理由も以下で説明します。簡単に言うと、持続時間を減らすことによって違うところで威力を上げました。 トルネードは渦の底の中心に引き寄せる。以前はプレイヤーを横方向に引っ張るだけであった。これによって捕まえた相手の行き先を知り、コンボなどの攻撃が簡単にできます。 これにより空中の敵を地上に引き寄せられる。FeatherfallやFlightのルーンを使用する相手を見つけたら捕まえてみてください。 最大牽引距離を10mから13mになった。 牽引強度が端の方でも維持するように。 Lightning Gauntlet ウィンドほど劇的な変更ではありません。ライトニングにも多くのフィードバックが寄せられました。まずは既存のライトニングが持つ問題を見ていきましょう。 ライトニングを持つ相手への対策は、視界を遮る以外にありませんでした。 ライトニングは対空を目的としてデザインされました。しかし、使用者が空中から撃つのが効果的になっていました。 lightning strikesは、詠唱してから降ってくるまでの時間がとても短く、反応するのに十分な時間がありませんでした。 自分が空中にいた場合は、特殊技の範囲表示は見づらかったです。 これらを念頭に置き、ライトニングは地上に居るときに有効になるように、特殊技はもっと避けやすく、範囲表示により気づきやすくなるようにします。 Lightning spell 拡散値調整 拡散値は、射撃してない間回復します。 空中で射撃するとき、大きく拡散するようになります。 3点バーストの最初の射撃は、常に正確です。 拡散の計算 拡散が起きると、レティクルが一点から円形になり、弾はこの円形の外周に沿ったランダムな点の方向に飛びます。 これによってRNG要素が減ります。 Lightning strikeを詠唱してから降ってくるまでの時間を、0.7秒から0.9秒に変更。 Lightning strikeが、視覚情報でわかりやすくなりました。 Lightning strikeが、詠唱した本人にも当たるように。 Runes いくつかのルーンに焦点を当てて、クールダウンを(場合によっては効果時間も)短くして、頻繁に使えるようにしました。これにより、様々なシチュエーションで使いやすくなるでしょう。 Wolf's Bloodのクールダウン時間は20秒から12秒に減少し、効果の持続時間は40秒から6秒に減少した。 Invisibilityのクールダウン時間が15秒から10秒に短縮された。 Shadowstepのクールダウン時間は15秒から8秒に大幅に短縮されたが、ステルス期間は5秒から2.5秒に短縮された。 フライトルーンを他のルーンがチャージ出来るようになる前に地上に戻るようにした。以前は、フライトルーンのスタックがあれば、とんでもない高いところまで飛んだりして、敵から逃げることが出来ましたが、この変更によってこのような使い方が適切にナーフされました。 Flightに割り込んだとき、極端な速度を維持することがあるバグを修正しました。 Movement スペルブレイクのmovementは、流動的で、自然であるべきですが、最近の変更ではそうでない方向に行っていました。このリリースでは、キャラクター移動時の運動の計算を1から書き直しました。以前は、空中での方向転換の際に、急な減速をかけていましたが、これは扱いにくいだけでなく、直感的な操作にとって良くありませんでした。 新しいシステムでは、急に遅くなるのではなく、ゆっくり減速するようになります。これにより、移動がより自然になるだけでなく、通常移動にもプレイヤーのスキルによって深みを持たせれるようになります。 正面以外への移動速度が、急に遅くなるのではなく、ゆっくり減速するように。 正面以外への移動中、移動キーを何も押してない場合に急ブレーキがかからないようになりました。これにより、空中で旋回して敵にAIMを合わせるときに、壁に当たったような感覚があったのが修正されます。 ライトニングの特殊技を詠唱時、正しくhoverペナルティを引き起こすようになりました。 方向転換速度がリリース22とリリース23の間ぐらいの数値に下げました。方向転換速度とは、方向転換の速さです。下げた理由は空中の敵をより視界内に捉えやすくなるためでした。 横移動速度は1800 cm/s (約40 mph) の上限を設けました。ちなみに、これがFrozen Alacrity 3よりわずかに速いです。これによって移動速度が蓄積してしまうことがあるという稀のケースを抑えます。 Items Conflagration Amuletリリース23にあったバグはともかく、このAmuletで一発キルが取れなくなりました。この変更によってパフォーマンスとフレームレートへの影響も減りました。 宝箱からまた出るようになりました。 生じたファイアボールと爆発の見た目が少し小さくなった。 Conflagration Amuletにより生じた弾は、ダメージが爆発から自分までの距離によって正しく変わるように。5~10のダメージを与え、近いほどダメージが高くなる。以前は常に10のダメージを与えていた。 Conflagration Amuletにより生じた弾が、自分自身にもダメージを与えるように。 Mana 魔法やルーンを使用もしくは使用しようとしているときにマナを回復させなくした。これによりスキルの組み合わせで無限のマナと空中に無限に滞空出来ることを出来なくした。 OPTIMIZATIONS (省略) VISUAL AND AUDIO CHANGES (省略) MAP CHANGES 地面につなぎ目が見えることがあること、浮いてるmana vaults、WestmarとHacyon Passで起きていた不自然な物理を修正。 大量のプレイヤースポーンポイントを削除し、drop mapをきれいに。 mapに関するコミュニティから寄せられたたくさんのバグを対処(報告してくれてありがとう!) ロビーを上から逃げ出すことを防ぐための天井を設けた。 Fever Ridgeの地形や崖の配置を更新。 Edgewall Gateのの地形、deco、葉の配置を更新。 パッチノートに戻る トップページに戻る
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 5月18日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6283f7b803119f246c1249fa ■リネージュM 5周年記念TRIGGERシーズンパス!シーズンパスで毎日特別な報酬を獲得してください! 1.期間:2022年5月18日(水)定期点検後〜2022年6月2日(木)定期点検前 ■モンスター狩りで図鑑達成の楽しみまで!モンスター図鑑6次イベント案内 1.期間:2022年5月18日(水)定期点検後〜2022年6月22日(水)定期点検前 その他の修正 イベント期間終了に伴い「子供の日ギフトボックス」ダンジョンが試練ダンジョン入場リストから削除されました。 コレクション期間終了により「古代英雄の証」関連期間制コレクションが削除されました。
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1. マジコンってありえないと思いませんか?「ポケモン」マジコン用パッチを装う情報... 情報流出プログラムが出回るのニュースを見て… 発売されたばかりの「ポケットモンスター」新作ソフトデータを「マジコン」で動作させるためのパッチプログラムを装い、実行するとユーザーのデスクトップ画像など... 回答受付中 - 更新日時 2010/09/22 00 43 44 - 回答数:5 - 閲覧数:256 エンターテインメントと趣味 ゲーム 2. ポケットモンスターソウルシルバーマジコンについて ポケモンのソウルシルバーに... ソウルシルバーにパッチを当てようと思いますだけど変な英語が出てきてできません どなたかやり方知っている人教えてください。 解決済み - 更新日時 2009/10/03 03 05 24 - 回答数:1 - 閲覧数:384 エンターテインメントと趣味 ゲーム 携帯型ゲーム全般 3. マジコンでポケットモンスターソウルシルバーのバイナリをかえてプレイしたんです... プレイしたんですがブラックアウトはしないんですけど、 ポケモン交換が出来ませんどうすればいいでしょうか? 解決済み - 更新日時 2009/10/09 06 52 23 - 回答数:3 - 閲覧数:262 エンターテインメントと趣味 ゲーム 4. ポケモンの新作ゲームについて。 9月12日に発売される予定の(ポケットモンス... (ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー)を買おうと思うのですが、友達はマジコンでとると言っています、自分も昔はちょくちょく使っていましたが、最近では法律により固く禁じられているみたいな... 解決済み - 更新日時 2009/08/08 04 26 24 - 回答数:7 - 閲覧数:2901 エンターテインメントと趣味 ゲーム 5. 友人がポケモンをマジコンの方でチートをつかいわざマシンを増やして正規品のポケ... ポケモンに覚えさせているのですが、 そのポケモンと対戦、交換したら私の方に影響はあるのでしょうか? ソフトはソウルシルバーです。 わざを覚えさせているだけで個体値、努力値などは改造していないようです。... 解決済み - 更新日時 2010/09/19 10 58 10 - 回答数:3 - 閲覧数:50 エンターテインメントと趣味 ゲーム 6. ポケモンアルタイルについて!!! 必要なもの ・ GBA エミュレータ ... 【PSP、DS(マジコン)、PCなど】 と書いてあったんですが・・・ DS???!!! できるの???・ あと CFW 5.50 GEN [Prometheus] gpsp導入済みのpsp があれば 1.「WinIPS」と「.ips」ファイル... 解決済み - 更新日時 2010/08/01 11 36 55 - 回答数:1 - 閲覧数:6 エンターテインメントと趣味 ゲーム 7. マジコン(TT)のポケモンで ポケモンのホワイトのROMを手に入れたんですが ... 起動しようとすると errcode=-4とでて起動できません 何回やっても同じ風になります どうしたら起動できますか?? 教えてください;; TTの最新パッチも当てました けどできませんでした 解決済み - 更新日時 2010/09/18 18 31 51 - 回答数:8 - 閲覧数:829 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 8. 250枚!!ポケットモンスターホワイトについて マジコン対策として、経験値が入らな... 入らないらしいのですが、 この質問(http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail /q1147217466) でのonorewosabakuさんの書き込みによると、 吸い出したROMならできるらしいのですが、 果たして、本... 解決済み - 更新日時 2010/09/19 14 40 01 - 回答数:4 - 閲覧数:454 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 9. ポケットモンスター ブラック・ホワイトについて 今秋発売されるブラックホワイ... ブラックホワイトですが、改造対策やマジコン対策はどうなんでしょう? 僕は改造とか嫌なのでGTSに出回らないようにすることはできるのですか? 解決済み - 更新日時 2010/08/08 15 58 19 - 回答数:2 - 閲覧数:72 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 10. ポケモン ブラック ホワイト マジコン対策 今回のポケモンはマジコン対策で経験値... 経験値が入らなかったり、フリーズするようになっているようですね それだけではなく今回はソフト自体の赤外線機能を使うため通信関連(対戦や交換)が出来ないと聞いたんですが本当ですか? 通信関連全滅ですか? ... 解決済み - 更新日時 2010/09/20 10 04 11 - 回答数:3 - 閲覧数:337 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS
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[アップデートお知らせ]リネージュM 9月21日パッチノート(修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=632a14b8dc45a05f4b92a342 ■God of Thunderアップデート記念セカンドクラスケア 1. クラスケア対象スキル及び変更事項案内 クラス スキル名 評価 説明 騎士 カウンターバリア(マスター) 伝説 「ブレーキ:カウンター」ヒット減少オプションを追加 カウンターバリア(ベテラン) 伝説 「ブレーキ:カウンター」ヒット減少強化 チャジンストン 英雄 チャージング段階の調整(最大2段階) 妖精 エレメンタルマスター 伝説 「Blood to Soul」スキルクールタイムの分離と効果強化 ポルトウォーター 英雄 スキルクールタイム減少 弓装着時のスキル射程距離増加 フレイムソード 英雄 アースグラブ 英雄 ストライカーゲイル 英雄 暗黒騎士 リミットカバー 英雄 パッシブスキルでスキルタイプ変更 ダークブレード(アベンジャー) 英雄 「ダークブレード」ダメージアップ「ホールド」デバフの対象をPC限定に変更 ダークエルフ ダブルブレーキ(デスティニー) 伝説 「ダブルブレーキ」発動率アップ シャドーダッシュ(デスティニー) 伝説 近距離クリティカル上昇バフ持続時間増加 シャドウダッシュ 英雄 使用時、術者攻撃維持に変更 シャドウブラインド 英雄 「カウンターマジックを無視」オプションを追加スキルクールタイム調整 シャドウアクセレーション 英雄 パッシブスキルでスキルタイプ変更 竜闘士 ブレストン 神話 ダメージアップと攻撃モーションの変更 サンダーグラブ(インパクト) 伝説 スキルヒット率アップ ガードブレーキ(インパクト) 英雄 デバフ発動率アップ 君主 インペリアルバリア 神話 スキルクールタイムグループ分離 インペリアルアーマー(マスター) 伝説 術者回復量アップ エクスカリバー 英雄 スキル射精距離アップスキル使用可能対象をすべてに修正 インペリアルアーマー 一般 術者回復量アップ ■「悪夢の島」関連改善案内 1. 悪夢の島バランスが修正されました。 一部のドロップアイテムバランスが修正されました。 ボスNPCバランスが修正されました。 2. 悪夢の島で登場するボスモンスターが自動狩りではなく、プレイヤーの直接戦闘によってのみ攻撃および倒せるように設定が変更されました。 対象モンスター:「悪夢のマープル」、「悪夢のエヴァ」、「悪夢のサイハ」、「悪夢のパアグリオ」 3. 悪夢の島で獲得可能な一部アイテムに対して倉庫自動保管が可能になりました。 4. 悪夢の島で属性地域間の移動が不可能になるように分離された。 5. 悪夢の島に照明効果が変更されました。 ■その他の修正 イベント期間終了に伴い「ナイトメアの襲撃」イベントダンジョンが試練ダンジョンリストから削除されました。 特殊ダンジョン「沈黙の洞窟」オープンイベントが終了し、関連クエストやイベントアイテム、制作リストが削除されました。 期間の有効期限に応じて、「THUNDER」イベントの呼称と関連コレクションが削除されました。 期間満了に伴い、事前予約クーポンによる制作リストが削除されました。 出席チェック報酬で獲得した「TJクーポン - 魔法人形合成」のアイテム使用が可能になりました。 取引所で一括購入しようとすると、平均取引単価より異常に高い金額のアイテムが含まれる場合、「購入注意通知」メッセージが出力されるように改善されました。 一部変身カードの属性関連オプションが適用されなかった現象が修正されました。 属性クリティカル演算が妖精クラスで正常ではなく、該当現象を修正しました。 NPCの属性抵抗が100%の場合、その属性のダメージやクリティカルに免疫されます。(PC演算と同じ) 妖精の「エレメンタルマスター」の属性選択順序とは無関係にスキルの属性ダメージが適用されるように修正されました。 特定の状況で断続的にクライアントがシャットダウンする現象が修正されました。 スペシャルアタックON状態で銃士'ピースメーカー'スキル発動時専用発射体エフェクトが出力されなかった現象が修正されました。 特定の状況で一部の武器の発動魔法効果が適用されない現象が修正されました。 「オシリスのチェーンソード」、「殲滅者のチェーンソード」武器オプションにSTR+1が追加されます。 画像リッパーサーバーから信念の塔2階に移動できるアイテムが使用できるように修正されました。 異界の亀裂ダンジョンにスライムが追加配置されました。 忘れられた島の西海岸街地域にグレムリンが追加配置されました。 PC Windowsオペレーティングシステム32ビットでは、もはやリネージュMプレイをサポートしていません。 変身/魔法人形覚醒書制作材料アイテムが追加されました。
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[アップデートお知らせ]リネージュM 8月16日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=637a80387c3c8364b3c30dcc ■その他の修正 出席チェック報酬として提供されたTJクーポン3種の削除日付が既存の23年10月25日05時から23年9月20日05時に変更されました。 モンスター図鑑イベントが終了しました。 ギルタス/ジンギルタスサーバー限定「ワールドダンジョン総力戦4次」イベントが終了し、エスカロスダンジョンボスのアイテムドロップ確率が従来と同様に調整されました。 既存サーバー限定「マスターダンジョン総力戦1次」イベントが終了し、支配のトップダンジョンボスのアイテムドロップ確率が従来と同様に調整されました。 一時的に業績達成時にカウントが正常に累積されなかった現象が修正されました。 神聖検査クラスが透明マントを装着し、地域移動時に透明マントが装着解除される現象が修正されました。 神聖検査クラスが聖物召喚/解除時に透明マントが装着解除される現象が修正されました。
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パッチノート v19.20 release1 生存サーバー ムニ6を追加 一括採掘(伐採)を追加 表記ミスを修正 更新記録に戻る
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Ver2.1.1 修正検証 こちらは、「グランドチェイス Ver2.1.1」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ▽ 期間限定イベントを実施しました。 実施期間 : 12月8日(木)~12月27日(火) 実施内容 : クエスト1のステージ2にモンスター“サンタモン”が登場します。 “サンタモン”を倒してクエスト1をクリアしたプレイヤーに 期間中にしか入手できないサンタ装備をプレゼントします。 サンタ装備はエレシス、リル、アルメの各キャラクター毎に 兜、服(上)、服(下)、手袋、靴の5種類(全15種類)があり、 クエストクリア後にいずれかのアイテムを獲得できます。 ▽ 新しいマップを追加しました。 ・Xmasのバベル ・シェルディン城外郭 ▽ 新しいポイントアイテムを追加しました。 ・雪花ニンフの指輪(アクセサリー) 指輪を装備すると雪の結晶のエフェクトが表示されます。 ▽ 以下の内容を修正しました。 ・所持できるGPの最大値を増やしました。 ・クエスト報酬にGEMを追加しました。 ・クエスト以外のモードではクリスタルを得られなくなり、GPとEXPのみになります。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 名前 コメント サンタ装備は、1種類手に入ると15回使用可能(同じものが手に入れば重複して増えていく)使用キャラのみの種類が出てくる。 -- 名無しさん (2005-12-08 16 44 56)
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Closed Beta 2.1 patch notes 4月16日2020年 (https //www.reddit.com/r/Spellbreak/comments/g1uyuc/closed_beta_21_patch_notes/) (追加) SQUADモード、NO FILLができなくなりました。SQUADモードを選ぶと、チームメートがつきます。 チュートリアル ちゃんとしたチュートリアルができました!エバーデーン・アビーラがHollow Landsで生き残るためのスキルを教えます。 チュートリアルをクリアすると、outfit(スキン)をアンロックできます。 (ストアの実装の準備が進んでおり、そのために、以前あったスキンが一時的に保管庫入りしました) ゲームプレイとバランス ダメージバフ スナイパーやアサシンのプレイスタイルがあって楽しいけど、タレントなどによってダメージが高すぎるケースがありました。 ダメージバフが乗算から加算に変えました。 (変更前)30%バフと15%バフ=49.5%バフ (変更後)30%バフと15%バフ=45%バフ 対象タレントやスキル:マナ集中、無鉄砲、氷のプリズム、スコール、アウトブレイク ホバー(浮揚) ルーンなどの組合せで空に高く飛んで、なかなか降りてこないことが可能でした。 魔術(ソーサリー)によってホバーができる最長時間が5秒にしました。 地面につくごとに3回しかホバーできないようにしました。 タレント 他に予定している変更がありますが、とりあえず、以下の微調整をします。 熱情は、氷の槍のチャージに無効化にしました。(チャージするまえの唱える時間(0.5秒)だけに効果があります。 追跡を使用すると、ステルス状態の敵が見えます。 オーバーロードと機敏の組合せでずっと上昇するのができなくなりました。 不屈の精神のバリアの感電効果を無効化がなくなりました。 巻物を読むときの新アニメーションとFX テンペスト・風 ウィンドジャンプを大幅バフ! 壁の近くに打つと、より跳ねるようになりました。 横移動のウィンドジャンプは勢い(momentum)が50%長く維持します。 横移動のウィンドジャンプのMAXスピードを上げました。 ウィンドジャンプで壁ジャンプをやりやすくなりました。 ウィンドシアー(呪文)MAXダメージを1下げました(7/9/10/11/12) MINダメージを下げました(5/5/5/6/6 -> 3/3/3/4/4) エイムアシスト性能を下げました。 ウィンドシアー(呪文)がファイアボールを打ち消さないようにしました。互いに打ち消すようになりました。 トルネード+ファイアの組合せ効果を変えました。吸引されると共にDOTが発生します。 トルネード+毒の組合せは以前アーマーのある人にダメージを2回与えました。今は、トルネードの中にいるなら、4ダメージ/1秒 と アーマーがあれば腐食効果が付きます。 氷の槍 氷の槍はすごく楽しいけど、他のゲームでは、スナイパーのプレイスタイルを選ぶと、spellbreakにないデメリットもあります。スナイパーのプレイスタイルを残して、BIGダメージ出せるようにしたかったが、もっとも有力的もっとも有力的なダメージ攻撃になってしまった。 マナコストを 40/36/34/32/30 ー> 60/54/48/42/40 マナコストは、チャージ時間に依存します。MINマナ=MAXマナの半分です。 撃ったあとに、マナが回復し始めるタイミングを1秒で遅らせた。 MAXチャージまでの時間が0.25秒伸びました。 ダメージカーブを直線化しました。 ダメージを上げました 10/13/14/15/16 -> 15/19/21/22/24 パイロ・ファイア マナコストを下げました 25/23/21/20/19 ー> 20/18/17/16/15 ホタル(firefly)が瞬間的に止めることをできなくしました(ghost ridingが不可能に) シャドウステップでファイアウォールに入るとステルス状態のままになるバグを修正 ルーン 狼の血を使用すると、ステルス状態の敵も見えるようになりました。 狼の血の発動するときのVFXが遠くから見えなくしました。 透明ルーンの発動するまでの遅れを1.5秒から2秒にしました。 透明の効果時間を 10秒から8秒にしました。 地面につく瞬間にジャンプすると、ダッシュルーンの勢いのままで移動するバグを修正 ホタル、消失ミスト、ウィンドジャンプを使用すると、空中でのルーンの再使用の限定をリセットします。 その他 稲妻のエイムアシスト性能を下げました。 味方からの発射体(ファイアボールとか)は、ダウンされたプレーヤーによってブロックされないようにしました。 毒霧凍らせて積み上げるのを永遠にできなくなりました。 Quality of Life Mastery Screen UI Map Optimizations Bug Fixes (Thanks @BNemukuro) 蘇生の移動中のプレイヤーを蘇生、追放が時々難しくなるバグを修正。 プレイヤーがマップの境界外にテレポートできることがあったバグを修正 ハルシオン付近のキルゾーンにテレポートできるバグを修正 テレポートが可能になっているにも関わらず、テレポートができなくなるバグを修正。 凍った毒雲の上にテレポートしたり、毒雲のなかにテレポートしようとすると、以前の場所に戻りルーンチャージを消費するバグを修正。 巻物、消耗品を使用しているときに、アイテムを操作できなくなる。 結果画面で別のキャラクターが表示されることがあるバグを修正。 スペルスリンガーのガントレットが交換されない場合があるバグを修正 などなど パッチノートに戻る トップページに戻る
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遅ればせながら、2.0パッチが公式サイトよりリリースされたことを紹介いたします。 大きな変更点としては以下の修正が行われた事でしょうか。 https //dl.dropbox.com/u/21454481/Japanese%20Translate.zip ←ファイルここ とりあえずファイル内で編集した箇所は以下のものです(Cysionからもらったリストを参考に編集したもの) 刺し網の研究 漁船の作業速度 +25% (15%から変更) スリンガーのステータスで、騎兵育成所で速度が上がる表示が消えた カマヤックのアップコストが増えた バイキングのチームボーナスの表示を25%→15%に変更 インドの町の人の作成コスト -10% (暗黒の時代 -10%)、(領主の時代 -15%)、(城主の時代 -20%)、(帝王の時代 -25%) 漁をする町の人の作業速度 +15% 持ち運べる食料 +15 チーム ボーナス: らくだ騎兵の建物への攻撃力+5 ↑つまり、農民コスト変更、魚をとる人の速度・採集量変更 チムボ変更 フランカ スロウのにアップグレードコストを850Gを750Gに変更 あとはほかにもいくつかバグ修正などがあったようですが、後日まとめます(誰か変わりにやってくれてもいいですよ・・・) これがどう関わってくるかはまた今度(マルチやってるみなさんのほうが実感できると思いますが) 2.1について あとでかきます